WebHemisphereLight scene. add (light) const helper = new THREE. HemisphereLightHelper ( light , 5 ) scene . add ( helper ) const camera = new THREE . PerspectiveCamera ( 75 , window . innerWidth / window . innerHeight , 0.1 , 1000 ) camera . position . z = 7 const … Web21 apr. 2024 · HemisphereLight クラスは AmbientLight クラスに似ていますが、上からの光の色と下からの光の色を分けられます。 下からの光は反射光として、屋外での光の見え方に近くなります。 // 半球光源を作成 // new THREE.HemisphereLight (空の色, 地の色, 光の強さ) const light = new THREE. HemisphereLight ( 0x888888, 0x0000FF, 1.0 ); …
6.光源 - 前端笔记 JSRUN
Web13 okt. 2024 · 三、THREE.SpotLight(聚光灯光源) 1,基本介绍 THREE.SpotLight 是一种具有锥形效果的光源,该光源拥有产生光的方向和角度。我们可以将其与手电筒或者灯笼产生的光进行对比。 THREE.SpotLight 是最常使用的光源之一,特别是如果我们想要使用阴影的 … Web22 sep. 2024 · 相信很多使用three.js在web端进行场景渲染的朋友们一定会有和我一样的疑问。在Unity,UE4中渲染效果那么好的模型和场景放到three.js中为什么那么丑? 我在有一段时间也曾经被这个问题困扰过,虽然浏览内核利用GPU可能没有直接在系统层利用GPU的性能来的那么澎湃,但是总不至于同一个模型,渲染 ... swiss one plus
【three.js】ライトの種類まとめ - Zenn
Web4) 方向光(DirectionalLight也称无限光,从这种光源发出的光线可以看作是平行的,例如太阳光) 5) 半球光光源(HemisphereLight,可以为室内场景创建更加自然的光照效果,模拟反光面和光线微弱的天气) Web1 aug. 2024 · 第三章环境光:AmbientLight 点光源:PointLight 聚光灯:SpotLight 方向光:DirectionalLight:无限光,例如太阳光,平行光 半球光:HemisphereLight:模拟更加自然的室外光线,反光面,光线微弱的天空 面光源:AreaLight 镜头眩光:LensFlareAmbientLight:影响整个场景的 ... WebPointLight: THREE.PointLight, // 点光源 从一个点向各个方向发射的光源。 一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光 RectAreaLight: THREE.RectAreaLight, // 平面光光源 平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。 这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源 SpotLight: THREE.SpotLight // 聚光灯 光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射的变 … swiss one rcb03s02